Princípio de Análise e Projetos de Sistemas com Uml
Este livro contém um guia prático para o
desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. O
autor apresenta em uma linguagem simples os fundamentos da
orientação a objetos. Fornece também uma
descrição da utilização da UML em um
processo de desenvolvimento incremental e iterativo.
Os exercícios propostos ao final dos capítulos
são importantes para o leitor fixar o conhecimento
adquirido através da leitura do livro. Além disso,
o material complementar disponível na Internet (no site da
Editora) serve como uma fonte de estudo adicional e como fonte de
referência para aprofundamento nos assuntos
abordados.
O livro aborda os seguintes tópicos, dentre outros:
Desenvolvimento dirigido a casos de uso;
Descrição da notação e
semântica utilizadas nos diagramas da UML;
Modelagem e utilização de regras do negócio
durante o desenvolvimento;
Identificação de classes dirigida a
responsabilidades;
Cartões CRC
(classes-responsabilidades-colaboradores);
Desenvolvimento baseado em componentes;
Estratégias de persistência de objetos em um SGBD
relacional;
Aspectos de implementação de um modelo de
objetos;
Introdução aos padrões de análise e
de projeto (design patterns).
Este livro é destinado a estudantes de
graduação e pós-graduação em
computação ou em engenharia de software que estejam
cursando uma disciplina introdutória de análise e
projeto orientados a objetos. Ele pode ser também
utilizado como guia por estudantes no desenvolvimento de seus
projetos finais de curso.
Profissionais que desenvolvem sistemas segundo outros paradigmas
(que não o orientado a objetos) também podem
encontrar neste livro uma boa iniciação aos
conceitos da orientação a objetos e da sua
aplicação à modelagem de sistemas de
software. Em todos os casos, o livro pode servir como uma fonte
de referência e de dicas práticas sobre a
aplicação da UML e de outras técnicas no
desenvolvimento de um sistema de software orientado a
objetos.
O conhecimento de alguma linguagem de programação
orientada a objetos (e.g., Java, C#, C++ etc.) é
desejável (mas não obrigatório) para o bom
entendimento dos assuntos tratados neste livro. Mais
especificamente, este livro fornece diversos exemplos de trechos
de código fonte em linguagem Java. Entretanto, esses
exemplos devem ser facilmente entendidos por profissionais
familiarizados com outras linguagens orientadas a objetos.
- I.S.B.N.: 8535216960
- Cód. Barras: 9788535216967
- Reduzido: 1562584
- Altura: 24 cm.
- Largura: 17 cm.
- Acabamento : Brochura
- edição : 1 / 2006
- Idioma : Português
- país de Origem : Brasil
- Número de Paginas : 380
Por: R$ 112,90
