Procure, encontre ou
feche.
Então, na opinião de Todd Hollenshead (CEO da id Software), você vai precisar mais ou menos de um computador com:
- Pentium IV 2 Ghz ou Athlon 2000
- 512 MB de memória RAM
- 4 GB de espaço em disco
- GeForce 5900XT ou Radeon 9600XT
Eu, portanto, estou fora (não que eu tivesse alguma esperança de estar dentro com meu Pentium III).
O jogo chega nas prateleiras yankees dia 3 de agosto, dia do aniversário do cunhado esquisitão.
Como será o jogo preferido das LAN-Houses rodando no novo sistema gráfico do HalfLife 2.

O caso é o seguinte… estou formando um esquadrão para invadir os servidores de CounterStrike do mundo. Eu e mais três camaradas. Por isso preciso de skins customizadas para nós, quem tiver por favor envie. As skins são: Didi, Dedé, Mussum e Zacarias.
Vai ser um papelão como nunca se viu.
A Saraiva está com uma promoção honesta para o Neverwinter Nights: um pacote com o jogo original e as duas expansões lançadas até agora, por R$ 110.
É a sua chance de entrar na brincadeira.
Se você já tem o jogo original e só precisa da nova expansão Hordes of the Underdark pode comprar separadamente nas melhores casas do ramo. Infelizmente a segunda expansão não é mais vendida separadamente no Brasil, só dentro do pacote NWN Gold.
Isso é o que eu chamo de uma máquina de fazer dinheiro! Confira a lista dos jogos de PC mais vendidos nos EUA semana passada:
1. Call of Duty
2. The Sims Deluxe
3. The Sims: Makin’ Magic
4. Age of Mythology
5. The Sims Double Deluxe
6. Madden NFL 2004
7. Zoo Tycoon: Complete Collection
8. Sim City 4 Deluxe
9. The Sims: Superstar
10. The Sims: Unleashed
Nas imortais palavras de Neo, O Escolhido: WHOA.
Entre os dez listados temos cinco jogos The Sims e, de quebra, um Sim City.
Prince of Persia: The Sands of Time é um senhor jogo lançando no finzinho de 2003. Depois de muito tempo no forno o jogo não desaponta os fãs do original trazendo uma ótima jogabilidade e um alto fator batuta em manobras como andar pelas paredes e controlar o tempo com sua adaga mágica. Junto com Beyond Good & Evil a UbiSoft chutou bundas no fim do ano.
A demo do jogo já está no ar mas é importante dizer que ela (assim como o jogo completo, é claro) só funciona em placas GeForce3 (MX não vale) Radeon 8500 ou melhores. O jogo usa e abusa dos efeitos do DirectX 9.
Baixe via BitTorrent, http, ou em um espelho brasileiro para os cadastrados no Outerspace.
Depois de um “hiato de fim-de-ano” terminei o Call of Duty.
Na verdade eu não estava jogando, sabe… estava estudando a história da Segunda Guerra Mundial. *cof* *cof*
O site EvilAvatar conta que depois de o jogo Max Payne 2 trazer um sistema de inteligência artificial onde o nível de dificuldade é automaticamente ajustado de acordo com o desempenho do jogador um novo nível de “inteligência adaptativa” (ou seria “dificuldade adaptativa”? ou “dificuldade inteligente”?…) virá com o jogo Splinter Cell Pandora Tomorrow.
Nele não só os inimigos serão mais “frouxos” se você for ruim ou mais “ninja” se você for fera, mas certos obstáculos e quebra-cabeças podem nem mesmo aparecer se você estiver muito enrolado.
Eu mesmo sou um que prefere jogar em “fácil” a maioria dos jogos. Prefiro passar por um nível com certa facilidade (e na maioria das vezes sem muita graça) do que ficar preso tendo que tentar de novo e de novo e de novo. Alguns jogos, como Homeworld2 não têm controle de dificuldade, o que no caso de HW2 é um problema. A resenha do GameSpy explica:
The gameplay from one Homeworld game to the next may be similar, but the difficulty is not. The single-player campaign in Homeworld2 doesn’t have a difficulty setting — if it did, we’d think it was stuck on REALLY FREAKING HARD. Starting with the third mission, the enemy sends out wave after wave of a seemingly endless supply of ships to assault you, and defending your fleet consumes so much of your energy that it’s tough to squeeze in the actual mission objectives.
Eu daqui desinstalei o jogo após ser trucidado como um mosquito da dengue na terceira missão. Umas vinte vezes.
Três anos no forno, saiu quarta-feira o mod para Half Life Hostile Intent.
Realism: Hostile Intent is all about realism, covering realistic weapon damage, realistic missions and mission stories. Hostile Intent gives the player the feeling he’s actually there. Be it a nuclear submarine, an embassy raid or a military base in the middle east, each and every one of them is modeled with a level of detail that a lot of other games/mods/tc’s don’t have.

É claro que para mim isso só quer dizer “novas maneiras de ter seu traseiro chutado, l4m3r”.
Uma alma salva. Convenci1 o cara a não jogar EverQuest e dar uma olhada no NWN.
Assim eu vou pro céu.
1 Convenci é maneira de dizer. Eu botei um putz medo mesmo.
Que mané Soldado Ryan.
Call of Duty é o que há.
E lembre-se: isto não é uma vaca morta; é um esconderijo em potencial.

Coisa de japonês?
The Key of Avalon, o arcade da SEGA que ajudou a empresa a ter 54 milhões de dólares de lucro na primeira metade do ano.
Você sabe que está velho quando seus filhos jogam os videogames que você adorava e ficam tirando onda.
Mario dies way too easy. Oh, grab the umbrella. Those are cool. Unfashionable, gay, but cool. Oh, 300 points. That’s it? All you get is points? That’s lame. Can’t you do something with the umbrella?
They just put totally random stuff here for points. Oh, you’ve got an umbrella. You’ve got a purse.
Tetris
Tim: Which button do I press to make the blocks explode?
EGM: Sorry, they don’t explode.
Becky: This is boring. Maybe if it had characters and stuff and different levels, it would be OK. If things blew up or something or—
Sheldon: If there were bombs.
Becky: Yeah, or special bricks. Like, if a yellow brick touched a red brick it would blow up and you’d have to start over.
John: Why haven’t I won yet? I’ve paired up so many of the same color.
EGM: Don’t worry about colors.
John: I just lined up six of the same color. Why didn’t they blow up?
EGM: Nothing blows up.
Perdoai-os, Senhor … eles não sabem o que dizem… [ via BoingBoing ]