O Projeto Secreto da Blizzard
A Blizzard, criadora de mega-hits como Diablo, Warcraft e StarCraft anunciou o projeto secreto no qual vinha trabalhando há algum tempo: o MMORPG (massively-multiplayer online role playing game, vulgo um jogo tipo EverQuest) World of Warcraft. Dentre os jogos da chamada “segunda geração” de MMORPG este é o único que eu vejo com chances de competir com o EverQuest antes da chegada do Star Wars Galaxies. (eu penso mais ou menos como esse cara aqui sobre os novos jogos)
A palavra-chave é a mesma do SWG: franquia. Fazer um software de jogo com tecnologias legais é apenas parte da brincadeira de atrair o jogador. Os MMORPG, por cobrarem uma taxa mensal e por tomar horas e horas da vida do jogador (nós aqui em casa sabemos bem o que é isso) têm uma coisa em comum: só pode haver um. Ninguém assina dois MMORPGs simplesmente por que não dá para se dedicar aos dois. Então para alguém largar seu ultra-poderoso personagem de EverQuest, Ultima Online ou Asheron’s Call (os jogos da primeira geração) o jogo tem que oferecer algo mais do que novas tecnologias (até por que estes 3 jogos lançam expansões que atualizam a tecnologia). Esse algo a mais é a franquia um universo que já existia antes do jogo e que atiça sua imaginação. “Oh, então agora eu vou poder jogar lá naquele mundo?” Daí, talvez até, a inspiração para o nome World of Warcraft.
Além disso, a Blizzard não costuma dar bola fora. Três títulos, três sucessos. Não se fala em outra coisa essa semana.